home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DS-CD ROM 2 1993 August / DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso / spiele / ds0445 / handbuch.txt < prev    next >
Text File  |  1993-01-24  |  14KB  |  350 lines

  1.   Erlangen den 25.01.1993   
  2.  
  3.   (c) 1993 by Thomas Lademann     
  4.               Entwicklung und Vertrieb von Software
  5.               Feldstraße 18   8520 Erlangen   
  6.               Telefon 09131/209373
  7.               Telefax 09131/209373  
  8.  
  9.               Mitglied der 
  10.               D.S. - Deutschsprachige Shareware 
  11.               (Autoren- und Händlervereinigung)  
  12.       
  13.               ┌───────────────────────────────┐
  14.               │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │      
  15.               │ ▓         ▓▓▓▓███       █████ │
  16.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓██ ████████████ │      
  17.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │      
  18.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
  19.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓███       █████ │
  20.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓█████████ █████ │
  21.               │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓█████████ █████ │
  22.               │ ▓         ▓▓▓▓██        █████ │
  23.               │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
  24.               │  Deutschsprachige Shareware   │
  25.               ├───────────────────────────────┤
  26.               │ Autoren- & Händlervereinigung │
  27.               └───────────────────────────────┘
  28.         
  29.   =====================================================================
  30.   Herzlich willkommen bei :                                      
  31.   QUADRO Version 1.0                                          
  32.  
  33.   Schneller Überblick
  34.   ===================
  35.   QUADRO ist ein sehr interessantes Mathematiklernspiel. 
  36.   QUADRO soll einfach Spaß machen - das Rechnen ist dabei eigentlich
  37.   nur Mittel zum Zweck. QUADRO ist also als Alternative zu den vielen
  38.   "Ballerspielen" zu sehen und kann diesen Zweck durchaus erfüllen.
  39.   Ziel des Spieles ist es, von 35 zur Verfügung stehenden Feldern  
  40.   25 Felder aufzudecken. Es gibt hier 5 Würfelfelder, 5 Bonusfelder,
  41.   5 Nietenfelder, 1 Superbonus und 19 Rechenfelder. Je nach Feld wird 
  42.   ein Punkt abgezogen oder hinzuaddiert. Am Ende sollte der Spieler eine
  43.   möglichst hohe Punkteanzahl ereichen. Damit das Spiel nach einer
  44.   gewissen Zeit nicht langweilig wird, wurde keine HighScore-Tabelle
  45.   integriert, sondern eine Tabelle der letzten 10 Spieler. Ein immer 
  46.   neuer Anreiz wird hier also gegeben, da auch der beste Spieler nach 
  47.   10 Spielen wieder "rausfliegt".
  48.  
  49.  
  50.  
  51.   Hard- und Softwarevorraussetzungen        
  52.   ==================================
  53.   - IBM-kompatibler XT, AT, 386, 486
  54.     Ein etwas schnellerer Rechner wird empfohlen (Spielfluß)
  55.   - Eine MICROSOFT-MAUS oder eine dazu 100% kompatible Maus    
  56.   - Eine EGA/VGA Farbgraphikkarte
  57.   - Graustufen- oder Farbmonitoer
  58.   - Festplatte empfohlen (Spielfluß)  
  59.  
  60.   - MS-DOS Betriebssystem ab Version 3.2
  61.   - Microsoft kompatibler Maustreiber
  62.  
  63.   Sollten Sie am Bildschirm die Meldung gezeigt bekommen, daß in
  64.   Ihrem Rechner keine EGA/VGA-Karte eingebaut ist, so stellen Sie
  65.   die Jumper auf Ihrer Graphikkarte auf DEFAULT-VGA-EMULATIONSMODE.
  66.   Bis jetzt war die Karte bestimmt im CGA-Modus gejumpert.
  67.   Ist auch dieser Schritt nicht von Erfolg gekrönt (kann bei manchen
  68.   Monitoren, speziell Graustufenmodellen vorkommen), sollten Sie eines
  69.   der Utilities die der Graphikkarte beigelegt wurden benutzen.
  70.   Bei TSENG-Karten ist das zum Beispiel das Utility VMODE.
  71.   Eine Einbinden in AUTOEXEC.BAT ist von Vorteil und schafft keine
  72.   Probleme, da lediglich eine Umschaltung vorgenommen wird - das
  73.   heißt es wird kein wertvoller Speicherplatz "verbraten".
  74.   Syntax: VMODE VGA
  75.  
  76.  
  77.  
  78.   Rechtliche Aspekte    
  79.   ==================
  80.   Obwohl ausreichend getestet, kann für einen fehlerfreien Betrieb 
  81.   von QUADRO keine Garantie übernommen werden. Die Verantwortung des 
  82.   Einsatzes von QUADRO und seine daraus enstehenden Konsequenzen trägt 
  83.   allein der Anwender. Aufgrund der Vielzahl der möglichen Hardware- und 
  84.   Softwarekombinationen und der daraus enstehenden Seiteneffekte ist eine 
  85.   Lauffähigkeit und Verträglichkeit von QUADRO nicht immer zu 100% 
  86.   gewährleistet.
  87.     
  88.  
  89.  
  90.   Kompatibilitäten   
  91.   ================
  92.   Sollte QUADRO auf Ihrem Rechner Probleme machen, so würde der Autor
  93.   einen entsprechenden Hinweis mit größtem Interesse entgegennehmen.
  94.   In den meisten Fällen kann eine Lauffähigkeit erzielt werden. 
  95.  
  96.  
  97.  
  98.   Warenzeichen   
  99.   ============
  100.   Alle in dieser Dokumentation aufgeführten Warenzeichen werden anerkannt.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.   Shareware    
  105.   =========
  106.   QUADRO wird als sogenanntes SHAREWARE-PROGRAMM vertrieben.
  107.   Sie haben also die Möglichkeit, das Programm vor dem Kauf zu testen.
  108.  
  109.   Die Sharewareversion wurde bewußt nicht wie die Vollversion gestaltet, 
  110.   da dies Unfair gegenüber allen zukünftig registrierten Anwendern währe.
  111.   Jedoch haben Sie von einer Registrierung auch etliche andere Vorteile.
  112.  
  113.   Die Vorteile eines registrierten Anwenders sind :
  114.   - Sie sichern und fördern den Gedanken der Shareware
  115.     Sie sorgen so für weitere gute Programme des Autors
  116.   - Sie sind lizenzierter Anwender des Programmes
  117.   - Infoservice bei Programmneuigkeiten
  118.   - Updates sind werden Ihnen meist verbilligt angeboten
  119.   - Sie können bei Problemen die telefonische Unterstützung des Autors nutzen
  120.   - Wegfall aller Hinweisschirme des Programmes
  121.   - Sie erhalten den vollen Funktionsumfang
  122.   - Sie können Ihre Programmwünsche einbringen (werden meist verwirklicht)
  123.  
  124.   Unterschiede SHAREWARE-VOLLVERSION :   
  125.   Die Ihnen vorliegende Prüfversion ist im Funktionsumfang zu 99 % mit 
  126.   der Vollversion identisch. Das heißt, in der Vollversion können Sie 
  127.   den gesamten Zahlenbereich von 1 bis 10000 nutzen.
  128.   Das der Zahlenbereich der Shareware-Version natürlich nicht besonders
  129.   abwechlungsreich ist (1-20), dürfte von jedem Benutzer einzusehen sein.
  130.   Zufallsgeneratoren sind nun einmal sehr dumme "GESCHÖPFE".
  131.   Die Sharewareversion besitzt auch noch einen Hinweis, 
  132.   der jeweils am Anfang des Spieles erscheint.
  133.   
  134.  
  135.  
  136.   Starten von QUADRO     
  137.   ==================
  138.   Sie können QUADRO mit Eingabe von
  139.  
  140.   QUADRO
  141.  
  142.   und einem Druck der [RETURN] Taste starten.
  143.  
  144.   
  145.  
  146.   Spielbeschreibung
  147.   =================
  148.   
  149.   Auswahl der Felder
  150.   ------------------
  151.   Mit dem Mauszeiger wird ein mit einem Fragezeichen versehenen Feld 
  152.   angewählt und ein Mausklick der linken Maustaste öffnet das Feld.
  153.   
  154.   Feldbeschreibung
  155.   ----------------
  156.   Es gibt verschiedene Möglichkeiten:
  157.   - RECHENFELD
  158.     Hier wird dem Spieler eine nach SETUP voreingestellte Aufgabe gestellt.
  159.     Ist die eingegebe Lösung richtig gewesen, gibt es einen Punkt.
  160.     Sollte die Lösung falsch gewesen sein, so wird ein Punkt abgezogen
  161.     und die richtige Lösung am Bildschirm angezeigt.
  162.   - BONUSFELD
  163.     Dem Spieler wird ein Punkt geschenkt.
  164.   - NIETENFELD
  165.     Hier wird dem Spieler ein Punkt abgezogen.
  166.   - WÜRFELFELD
  167.     Der Spieler hat gegen den Rechner zu würfeln.
  168.     Ist der Wurf des Spielers höher wie der des Rechners, so gibt 
  169.     es ein Punkt dazu - im anderen Fall wird ein Punkt abgezogen.
  170.   - SUPERBONUSFELD
  171.     Dem Spieler werden DREI Punkte geschenkt !   
  172.  
  173.   Punktestand
  174.   -----------
  175.   Der aktuelle Punktestand ist rechts unten abzulesen.
  176.  
  177.   Restfeldanzeige
  178.   ---------------
  179.   Wieviel Felder noch zu öffnen sind, ist ebenfalls rechts unten abzulesen.
  180.  
  181.   Statusanzeige
  182.   -------------
  183.   Rechengrenze und Rechenart sind auch rechts unten abzulesen.
  184.  
  185.   Spielende
  186.   ---------
  187.   Sollten 25 Felder geöffnet worden sein, so wird der Spieler zur Eingabe 
  188.   seines Namens aufgefordert. Dieser Name wird versehen mit Datum,
  189.   Rechenart, Rechengrenze und Punkteanzahl in die Tabelle der letzten
  190.   10 Spieler gesichert. Die Tabelle der letzten 10 wird in Anschluß 
  191.   der Namenseingabe gezeigt.
  192.   Nach einem Tastendruck wird gefragt, ob eine neues Spiel begonnen werden
  193.   soll. Mit Wahl von JA (mit der Maus), wird eine neues Spiel begonnen. 
  194.   Sollte NEIN gewählt worden sein, so wird zur Sicherheit noch einmal 
  195.   nachgefragt, ob QUADRO wirklich verlassen werden soll. JA wird QUADRO 
  196.   beenden und NEIN wird ein neues Spiel beginnen.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.   Optionale Felder
  201.   ================
  202.   Feld SETUP
  203.   ----------
  204.   Hier kann eine Grenze vorgegeben werden, bis zu welcher QUADRO die
  205.   Aufgaben stellen darf. Die Eingabe einer Zahl von zum Beispiel 20, 
  206.   wird in der Frage wie in der Lösung diesen Wert nicht überschreiten !
  207.   Um den Spieler etwas zu fordern, wurde eine kleine Überschneidung
  208.   eingebaut. Bis zu etwa 10% kann in der Lösung die Maximalgrenze
  209.   überschritten werden. 
  210.   Die Grenze ist von 1 bis 10000 frei einzustellen.
  211.  
  212.   Das Einstellen der Rechenart wird mit der Wahl des Feldes 
  213.   und einem Mausklick der linken Maustaste vorgenommen.
  214.  
  215.   Das Aktivieren des Feldes OK wird die Eingaben sichern.
  216.   Da diese Sicherung in eine Datei vorgenommen wird, ist 
  217.   diese Einstellung auch beim nächsten Spiel eingestellt. 
  218.   Die eingestellten Werte können rechts unten abgelesen werden.
  219.  
  220.   ACHTUNG
  221.   Das Einstellen mittels SETUP immer vor Beginn einer Spielrunde vornehmen,
  222.   da beim Verändern der Setupwerte während des Spieles ein Neubeginn von
  223.   QUADRO gestartet wird. Es wird allerdings noch einmal zur Sicherheit
  224.   nachgefragt und ein Starten des Neubeginns kann verhindert werden.
  225.  
  226.   Feld HILFE
  227.   ----------
  228.   Eine kurze Beschreibung des Spieles wird angeboten.
  229.  
  230.   Feld INFO
  231.   ---------
  232.   Die Adresse des Autors und eine Kurzform 
  233.   der Nutzungsbestimmungen wird gezeigt.
  234.  
  235.   Feld VOR10
  236.   ----------
  237.   Die Tabelle der letzten 10, untermalt mit 
  238.   einer kleine Melodie, wird angezeigt.
  239.  
  240.   Feld ENDE
  241.   ---------
  242.   Nach Anwahl des Feldes wird noch einmal nachgefragt, ob QUADRO wirklich
  243.   verlassen werden soll. Sollte hier mit JA geantwortet werden, so wird
  244.   QUADRO verlassen.
  245.  
  246.  
  247.  
  248.   Reklame 
  249.   =======
  250.   Hiermit darf ich Ihnen weitere Programme zum Kennenlernen vorstellen.
  251.   Die Prüfversionen der Programme sind bei jedem DS-Händler und vielen
  252.   anderen bekannten Händlern erhältlich.
  253.  
  254.   ZAHLEN-KNIBBEL V2.0
  255.   Ein Rechenlernprogramm in den vier Grundrechenarten für Kinder ab der
  256.   zweiten Klasse. Zwei Personen können gegeneinander antreten.
  257.   Da kommt Wettkampfstimmung auf !
  258.   Gewinner und Verlierer bekommen bunte Bilder und Melodien zur Erheiterung.
  259.   Ist kein Partner zu finden, kann aber auch alleine gespielt werden.
  260.   Graphik: EGA/VGA                     
  261.   Registriergebühr: 29.50 DM
  262.  
  263.   QUADRO V1.0
  264.   Ein sehr spannendes Spiel, bei dem unter anderem auch noch das
  265.   Rechnen in den vier Grundrechenarten von 1 bis 10000 gelernt wird. 
  266.   35 Felder sind im Spiel, wovon 25 vom Spieler aufzudecken sind. 
  267.   Es gibt Rechenfelder, Würfelfelder, Bonusfelder und Nietenfelder. 
  268.   Ziel ist es eine möglicht große Punkteanzahl zu erreichen. 
  269.   Die dreidimensionale Benutzeroberfläche, verbunden mit 100% 
  270.   Mausunterstützung schaffen ein angenehmes Spielumfeld.
  271.   Graphik: EGA/VGA      
  272.   Registriergebühr: 25.00 DM  
  273.  
  274.   WORTRAT V1.1 C
  275.   Ein Trainer für Vokabeln und andere Wissensgebiete.
  276.   Die Bibliotheken können bequem mit jedem ASCII-Texteditor erstellt werden.
  277.   Ein funktionell einfaches Programm, jedoch mit ansprechender Oberfläche.
  278.   Graphik: HERC/EGA/VGA                
  279.   Registriergebühr: 12.00 DM   
  280.  
  281.   TLMENU V1.0 B
  282.   Ein Programm zum Starten von COM, EXE und BAT Dateien.
  283.   Es können 15 Dateigruppen gebildet werden mit maximal 999 darin
  284.   enthaltenen Programmen. Innerhalb der Oberfläche stehen Taschen-
  285.   rechner, ASCII-Tabelle und weiteres Zubehör zur Verfügung.
  286.   Die 15 Programmgruppen können durch Passwörter geschützt werden.
  287.   Graphik: HERC/EGA/VGA               
  288.   Registriergebühr: 15.00 DM    
  289.  
  290.   UNIRAT V1.0 B
  291.   Mit diesem Programm erlernen Sie Fragen zu jedem Wissensgebiet.
  292.   Im Vergleich zu WORTRAT stehen Ihnen hier sehr viele Einstell-,
  293.   Kontroll-, Ansichts-, Einsichts- und Hilfefunktionen zur Verfügung.
  294.   Das Programm besitzt eine SAA-Oberfläche, in Verbindung mit einer
  295.   Mausbedienung. Hier ein paar Stichworte: 3D/2D-Statistik, Statistik
  296.   druckbar, sehr viele Setupmöglichkeiten, ASCII-Tabelle der Zeichen
  297.   entnommen werden können, Mehrfachantworten und vieles mehr...
  298.   Graphik: HERC/EGA/VGA                
  299.   Registriergebühr: 39.00 DM    
  300.  
  301.   BIBMAN V1.0
  302.   Das Erstellen und Erweitern der Bibliotheken wird hiermit zum 
  303.   Kinderspiel. Die Bibliotheken können auch gespiegelt, angesehen, 
  304.   kontrolliert werden und vieles mehr...
  305.   Graphik: HERC/EGA/VGA      
  306.   Registriergebühr: 15.00 DM  
  307.  
  308.   HILFE V1.0
  309.   Hat Sie auch schon die zwar positive aber umständliche MS-DOS 5.0-
  310.   Hilfe gestört ? HILFE listet alle DOS-Befehle in einer Übersicht 
  311.   auf und zeigt Ihnen dann zu dem mit dem Cursorbalken angewählten 
  312.   Befehl die bewährte DOS-Hilfe.
  313.   Graphik: HERC/EGA/VGA        
  314.   Registriergebühr: Für Privatanwender nicht erforderlich.  
  315.                     Für gewerbliche Anwender erforderlich (Angebot einholen)
  316.                      
  317.                     Programm und dokumentierter Quellcode QuickBasic/QBasic 
  318.                     für nur unglaubliche 10 DM ! 
  319.   
  320.   DJ PRINT V1.0
  321.   Ein Programm zum Steuern eines HP-DeskJet Druckers.
  322.   Super Benutzeroberfläche und einfachste Art der Bedienung.
  323.   Große Papier- und Tintenersparnis beim Ausdruck von ASCII-Texten.
  324.   Auf dieses Programm haben auch Sie schon lange gewartet !
  325.   Hardwareanforderungen: Festplatte/Maus/EGA/VGA
  326.   Registriergebühr: 49.00 DM    
  327.  
  328.   Preise:
  329.   Alle Programmpreise verstehen sich inclusive Mwst., Versand und
  330.   Verpackung - falls Vorauszahlung geleistet wurde.
  331.   Bei Nachnahmesendungen + 8.00  DM im  Inland !
  332.   Bei Nachnahmesendungen + 13.50 DM im Ausland !        
  333.  
  334.   Lieferumfang:
  335.   5 1/4 Zoll oder 3 1/2 Zoll Diskette - nach Wahl.
  336.   Bei jedem Programm - Ausnahme HILFE - ist schriftliches 
  337.   Begleitmaterial beigelegt.
  338.   (Steckkarte, Kurzreferenz, Dokumentation oder Handbuch)
  339.  
  340.   Service:
  341.   Schriftliche Anfragen unter oben genannter Adresse.    
  342.   Telefax Anfragen 24 Stunden am Tag unter oben genannter Rufnummer. 
  343.   Telefonische Anfragen unter oben genannter Rufnummer. 
  344.   Öfter probieren... Anfragen nach 18 Uhr sind kein Problem...
  345.   
  346.   Bei Neuigkeiten werden Sie schriftlich Informiert.
  347.   Das Sie bei Low-Cost Programmen wie WORTRAT/HILFE natürlich nur 
  348.   ein einziges mal angeschrieben werden können, sollte klar sein.
  349.  
  350.